• Presentación de la clase
• Introducción
• Set Up del repositorio
• Base del personaje
• Input del personaje
• Mecánica de Crouch
• Arma del personaje
• Mecánica de disparos
• Auto fire
• Componente de vida
• Creando ataque male (Cuerpo a cuerpo)
• Mejorando animación male (Cuerpo a cuerpo)
• Aplicando daño con male (Cuerpo a cuerpo)
• ¿Cómo funciona la IA en Unreal?
• Black board
• Nuestro primer behavior tree o árbol de decisiones
• Patrol actor
• Creando nuestros estados
• Cambiando el estado de combate
• Función “set enemy status”
• Decorator
• Presentación
• Lyne of sighte
• Base de EQS
• Haciendo nuestro test
• Encontrando la mejor ruta
• Terminando el sistema
• Presentación
• Zonas de healing
• Blueprint de healing
• EQS para llegar al healing
• Presentación
• AI controller
• Sistema de equipos
• Agregando todo al árbol de decisiones
• Detectar el daño
• Configuración de hearing (Escuchar)
• Detección de ruido
• Estado de investigación
• EQS para la posición
• ¿Cómo funcionan los sistemas de Path Finding
• Navigation link
• Mejorando comportamiento
• Entrega de proyecto