• Introducción al motor de desarrollo de videojuegos Unity
• Importación de Activos
• Creación de terrenos
• Uso del Asset FPS
• Importación de modelos 3D y organización de materiales.
• Sybox
• Creación de personajes utilizando ReadyPlayer.me
• Implementación del asset TPS para personaje en tercera persona.
• Importación del Recurso Bolt
• Introducción a la programación de lógicas
• Movimientos automáticos
• Navmesh e implementación de lógicas para la creación de un NPC
• Implementación de Items de salud.
• Implementación de partículas (niebla y lluvia)
• Refinamiento de proyecto.
• Exportación