ILUSTRACIÓN DIGITAL Y CONCEPT ART DE PERSONAJES PARA VIDEOJUEGOS
• Influencias de Proporciones, formas básicas y volúmenes
• Construcción de un entorno
• Volúmenes y perspectivas orientado a objetos
• Shading orientado a objetos.
• Construcción de un prop
• Anatomía del cuerpo humano en formas simplificadas
• Lenguajes de formas y líneas de acción
• Teoría del color y aplicaciones básicas
• Acercamiento al proyecto del modulo
PIPELINE PARA PRODUCCIÓN ARTÍSTICA
• Concept Art
Photoshop
BRIEFING Y MOODBOARD
• Shading y Thumbnails
• Historia del arte
• Tips para sheading en photoshop o en clip studio paint
• Colorización y texturización
• Modelsheet
• Planteamiento del proyecto final
Modelado 3D
• Historia y creación de Blender
• Introducción a las primitivas e interfaz de Blender
• Importación de planos o bocetos
• Herramientas para esculpir: Edge, Point, Face
• Importación y creación de materiales y texturas
• Abrir UVS:
• Aplicación de texturas
• Iluminación
• Pruebas de render
Introducción a la impresión 3D
• Introducción a la impresión 3d
• Tipos de impresora (resina/filamento)
• Cómo funciona la impresora
• Conceptos claves
• Materiales a usar
• Manejo del software
• Errores comunes en un archivo
• Como poner soportes a la impresión
• Tiempos de exposición
• Preparación previa de la impresora
• Primera impresión
• Postprocesado o limpieza
• Como usar el alcohol o resina de forma responsable
• Como desechar el material
• Revisión de la primera impresión
• Planteamiento del proyecto final
• Áreas de negocio con la impresión 3D
• Cómo cotizar una impresión
• Aplicación en la industria
• Impresión del proyecto final
• Revisión del proyecto final
• Cómo hacer mantenimiento a la impresora
Animación 3D con Blender
• Presentación del módulo y el docente
• 12 principios de la animación
• Interfaz de blender para animar
• Herramientas
• Importación de modelos para animar
• Interfaz para animar
• Ciclo de caminado pose a pose
• Conocimiento del Graft editor
• Suavizado de curvas
• Ajuste de cámara
• Propiedades del render
• Producto final
• Presentación producto final
ARTE CONCEPTUAL APLICADO COMERCIAL Y PROFESIONALMENTE EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
Temas del seminario:
Sesión 1: (3 horas)
• Visión e industria del arte 3D, desde la perspectiva de un freelance senior
• Cómo ser Freelance y no morir en el intento
• Conociendo plataformas de trabajo freelance: Fiver
• Creando un perfil en Fiver
Sesión 2: (3 horas)
• Visión e industria del arte 3D, desde la perspectiva de una empresa
• Creando un portafolio profesional para empresas
• Presentando un portafolio profesional
Objetivo del seminario:
El objetivo es que les asistentes salgan con un conocimiento de la industria y un enfoque en cómo trabajar en ella, alrededor de la habilidad que han desarrollado.
Adquirir una perspectiva de qué mejorar, para alcanzar el éxito en el campo del arte 3D profesional.
Esquema del seminario:
Cada uno de los 2 espacios tendrá su propio ponente.
Los espacios serán prácticos y didácticos.
Docentes:
• Docentes senior en su campo. (Uno en cada sesión)