- Introducción.
- Actores.
- Aplicaciones y casos de uso.
- Retos y oportunidades.
- Web 3.0 y Metaverso.
- Realidad Virtual, realidad aumentada y realidad mixta.
- Experiencias significativas en el Metaverso.
- Blockchain y criptomonedas.
- Non-fungible tokens (NFT’s).
- Formas de invertir en el Metaverso
- Fotogrametría.
- Modelado y animación 3D.
- Desarrollo de experiencias inmersivas: sistemas
Quest2 en Unity.